Uncharted: the nathan drake collection → новости


Внешний вид Нейтана Дрейка игре в Uncharted 3: Drake’s Deception

Детство и юношеские годы

Имя, данное Дрейку при рождении — Нейтан Морган. Сменить фамилию на Дрейк, Нейту предложил старший брат Сэм, во избежание проблем с законом.

Когда Нейту исполнилось 5 лет, его мать покончила с собой, а отец отказался от опеки над ним и старшим сыном Сэмом. Нейт попал в католический приют. Там он выучил латынь. Когда ему было 15 лет, он узнал историю Френсиса Дрейка. Нейтан сбежал из пансиона и приехал в Картахену (Колумбия), где находился морской музей Френсиса Дрейка.

В одной из витрин мальчик обнаружил кольцо и астролябию Фрэнсиса Дрейка. Нейтан намеревался украсть кольцо, хотя позже заявил, что он потомок Френсиса и просто хотел забрать семейную ценность. Во время подготовки к краже, Дрейк впервые встретил Виктора Салливана, нанятого Кэтрин Марлоу для кражи тех же кольца и астролябии. Естественно, конфликт между Марлоу и Нейтаном был неизбежен. Марлоу приказала своим людям убить Нейта, но Салливан одумался и не дал бандитам убить мальчика, дав ему сбежать. Салливан предложил Дрейку остаться с ним и тот согласился. С тех пор они были неразлучны, а Салли стал Нейтану Дрейку одновременно и наставником, и отцом.



Concept art

Much like his brother Nate, Sam is a white male with brown hair. However, unlike Nate, his hairline is receding. He has a prison tattoo on the left side of his neck of several birds in flight, which may be symbolic of freedom. He is tall with a muscular frame. He has a second tattoo on his left shoulder depicting a hand of playing cards, and a third tattoo of a star on the left side of his chest which can be seen in the mid credits scene of Uncharted: The Lost Legacy. He has three scars on the left side of his stomach (and presumably three on his back as well) from where he had been previously shot.

Sam wears blue jeans, a light blue short sleeve button up shirt, and a brown t-shirt underneath. He is also seen wearing a blue sherpa denim jacket with a dark shirt underneath. He is later seen wearing a white tank top and a blue Hawaiian shirt, while working with Chloe. He removed the shirt after they return to the village for some pizza. He also briefly wore a pair of black sunglasses, but ditched them when they broke.


Sam shares his brother’s penchant for sarcasm, and his sense of humor. When they search for their mother’s journals in Evelyn’s presumed empty home, he says he’s «always been the funny one» after cracking a joke. He is more reckless than Nate, however, and slightly jealous of his brother’s achievements, in Uncharted: The Lost Legacy is a more calm person, clueless and with little interest in the adventure of the game, it will be that finding the treasure of Avery has overcome part of his greed towards History. He even has a high interest in women, as he is seen flirting with Nadine and Chloe several times and even with a waitress at the auction in Uncharted 4: A Thief’s End.

He also seems to be playfully amorous, as he flirted with a waitress during Chapter 6. In Nate’s journal, under «useful Italian phrases», the sentence «do you have a boyfriend?» is written in a different hand than Nate’s, and is presumably Sam’s. This is further evidenced by Nate’s handwriting right below it which says «my brother is an idiot.» At the end of Chapter 22, when Sam and Sully discuss a partnership, Sully asks how Sam’s Portuguese is. Fluently, he says «how long before your husband gets home?»

Sam’s most defining characteristic is his love for his younger brother. When they were younger, Sam worked to support them both and even tracked down their mother’s old journals to try and help Nate deal with his grief over her death. He has shown on two occasions that he is more than willing to take a bullet for him, such as standing between Nathan and a gun when confronted by Evelyn in her home when they were younger, and Rafe when he attempted to kill his brother, getting grazed by the bullet in the process. Unlike his brother, however, he is more willing to murder in cold blood, shown when he has Nadine Ross at his mercy and nearly kills her (despite the loud protestations of his brother) before Nate stops him. .

Sam seems to be a heavy smoker, as numerous times throughout the campaign he is seen lighting a cigarette. In Chapter 12, Sam says his hands are shaking, though he was unsure if it was out of anticipation for finding the treasure or nicotine withdrawals. A letter from him and Sully in the Epilogue reports they’ve both quit cold turkey, and haven’t smoked once in twelve months.

In a Game Informer interview, Troy Baker describes Sam as «incredibly charming» with a good heart, but does battle with jealousy issues towards Nathan.

«There’s something that happens when you see that younger brother that’s just a little bit more charming than you, a little bit more better looking than you, a little bit more talented than you, can run faster, jump higher — better than you. That’s Nate. I think before Nate, Sam was the golden child. In reality, anything Sam can do, Nate can do better, but I don’t think Sam would ever acknowledge that.»


Much like Nate, he is a competent marksman, climber, and brawler. Due to spending most of his imprisoned life exercising, he is in excellent physical condition.

He is a talented thief; Nate refers to Sam as the best pickpocket out of both himself and Sully.

Sam is at least as intelligent as his brother, as he has a vast knowledge of pirate history, can read Latin, and is multilingual.

He is an adept motorcyclist.



  • The games run at 60 FPS, and the resolution is increased to 1080p.
  • Better lighting, textures and models across all of the games.
  • The games feature a new mode called Speed Run.
  • Two new difficulty levels have been added: Explorer and Brutal. The former is equivalent of Very Easy and a new addition to the first game, while the latter is a completely new difficulty, and is even more unforgiving than Crushing.
  • A new «Photo Mode» has been added.
  • More options have been added, such as the ability to remap the shooting controls to L2/R2 buttons.
  • Several new trophies have been added, and are tied to the new content. Some of these trophies are «optional,» and aren’t required for the Platinum trophy.
  • Two new weapons have been added to the rewards menu of each game: the Golden AK-47 and the Golden 92FS — 9mm. These weapons are unlocked by either pre-ordering the Nathan Drake Pack or completing the games on Brutal.
  • Sixaxis motion controls have been removed.
  • A «Rewards» menu has been added to Uncharted 3.
  • «Nate’s Theme 3.0» from Uncharted 3 now plays for Uncharted 1 and Uncharted 2 instead of their respective versions of «Nate’s Theme».

Uncharted: Drake’s Fortune

  • Grenades are remapped to L2/L1, and look is now «up.»
  • The chapter selection menu now shows the amount of treasure collected from a particular chapter and the highest difficulty level it has been completed on. While this information did appear in the sequels, it’s a new addition to the first game.

Uncharted 2: Among Thieves

Several previously multiplayer-exclusive character skins have been added to the rewards menu, such as the Borneo outfits of Chloe and Sully.

Uncharted 3: Drake’s Deception

  • Rewards menu was expanded upon, with single player skins, weapons, renders and perks being new additions.
    • The unlockable skins selection is the largest yet, featuring characters and costumes from the first two games, several looks from each game, every character from the game’s multiplayer

      However, as they were lifted directly from the removed multiplayer mode, they aren’t as detailed as Nate’s model; they have no «wet» effects and certain animations don’t necessarily match the character models, especially in cutscenes. The difference can be seen easily by choosing the Desert Drake outfit during a chapter where it’s the default one. The selected skin’s scarf doesn’t move, for example.

      mode and even every doughnut character.

    • The weapon selection menu only features available weapons from the multiplayer mode. This means that the player cannot spawn «heavy» weapons such as the Sawed Off Shotgun, SAS — 12, RPG or even the silenced pistol.


В то время как три оригинальные игры были созданы Naughty Dog , игры-ремастеры были разработаны Bluepoint Games , которая ранее работала с Sony над God of War Collection и The Ico & Shadow of the Colossus Collection . Naughty Dog хотела перенести игры Uncharted , которые изначально были разработаны для PlayStation 3 , на свою преемницу, PlayStation 4 , после успеха The Last of Us Remastered (2014). По данным студии, около 80% владельцев PS4 на тот момент никогда раньше не играли в игры Uncharted . Первоначально команда рассматривала возможность ремастеринга Uncharted: Golden Abyss , побочного продукта франшизы, разработанной Bend Studio , но план был отменен, поскольку команда сочла, что история из Golden Abyss была слишком косвенной и слишком далеко отошла от сюжетной линии, установленной трилогия. Многопользовательские режимы из Uncharted 2 и Uncharted 3 не были обновлены, потому что Naughty Dog чувствовала, что его включение в коллекцию потенциально может разделить сообщество PS3, которое все еще продолжало играть в игру в то время.

По словам технического директора Bluepoint Марко Драша , студия начала работу над Коллекцией Натана Дрейка в июне 2014 года, когда вышла игра The Last of Us Remastered . Разработка коллекции заняла 15 месяцев и стала одним из крупнейших проектов Bluepoint с момента ее создания. На пике разработки игры в команде было 48 человек, в том числе 13 инженеров и 17 художников. Bluepoint разработала корректировки игрового процесса и встретилась с руководителями дизайнеров из Sony и Naughty Dog для получения отзывов и рекомендаций. Команда сначала портировала Uncharted 2 на PS4, а затем последовательно портировала Uncharted 1 и Uncharted 3 . На этапе совершенствования разработки, команда также началась с обоих Uncharted 2 , а затем перешла на Uncharted 1 разы работы над второй игрой была закончена, а производство Uncharted 3 ‘ сек переиздания шло параллельно с его предшественниками. Команда скорректировали игры для Uncharted 1 и Uncharted 3 для того , чтобы согласовать с Uncharted 2 ‘ с. Первая Uncharted потребовала больше всего работы, так как это была самая старая игра в серии. По словам Thrush, «почти каждая система в U1 была затронута» и что ей «требовалось больше всего внимания, чтобы привести ее в состояние,« каким вы ее помните »со времен PS3».

Uncharted: Коллекция Натана Дрейка была анонсирована Sony 4 июня 2015 года. Она была выпущена для PlayStation 4 7 октября того же года в Европе, Австралии и Новой Зеландии и 9 октября в Ирландии, Великобритании и США. Игроки, купившие Коллекцию Натана Дрейка , получат доступ к многопользовательской бета-версии Uncharted 4: A Thief’s End . Sony выпустила три игры по отдельности в Европе 16 ноября 2016 года. Коллекция была выпущена в качестве бесплатной игры для подписчиков PlayStation Plus в январе 2020 года. Позднее Sony объявила, что в рамках инициативы Play at Home Uncharted: The Коллекция Натана Дрейка будет бесплатной для всех пользователей с 15 апреля по 5 мая 2020 года.


  1. TroyBakerVA. Twitter. Retrieved December 7, 2014.
  2. UNCHARTED 4: A Thief’s End on PlayStation 4 — Naughty Dog. Unchartedthegame. Retrieved June 16, 2016.
  3. GameInformer. (February 2015).
  4. ArtStation — UNCHARTED 4: SAMUEL ART DUMP!, Colin Thomas. Artstation. Retrieved June 1, 2016.

Characters in A Thief’s End

Protagonists Nathan Drake · Victor Sullivan · Samuel Drake · Elena Fisher
Antagonists Rafe Adler · Nadine Ross · Hector Alcázar
Others Cassie Drake · Jameson · Catherine · Evelyn · Ryan Duffy · Gustavo · Vargas · Cassandra Morgan
Historical/Lore Henry Avery · Thomas Tew · Adam Baldridge · Anne Bonny · Christopher Condent · Edward England · Guy Wood · Joseph Farrell · Richard Want · Tariq bin Malik · William Mayes · Yazid al-Basra
Factions Shoreline · State Rossi’s thugs
Multiplayer Asav · Atoq Navarro · Charlie Cutter · Chloe Frazer · Eddy Raja · Gabriel Roman · Harry Flynn · Katherine Marlowe · Knot · Orca · Rameses · Salim · Talbot · Tenzin · Zoran Lazarević



У Дрейка отличная индивидуальность, поскольку создатели не хотели, чтобы он выглядел как карикатура или «картонный вырез». Хенниг постоянно развивал личность Дрейка через внутриигровые диалоги и взаимодействия с другими персонажами, а не исключительно через вырезанные сцены . Дрейк реагирует на события по-человечески, часто комментирует и жалуется на абсурдность или сложность своей ситуации. Путешествуя по главам, Дрейк часто делает саркастические шутки и насмешки. Самоучка в истории и различных языках, Дрейк также очень умен. Мэтт Касамассина из IGN прокомментировал взаимодействия персонажа во время игрового процесса, которые раскрывают природу Дрейка: «это весело и забавно, но также демонстрирует, что Нейт осознает, насколько абсурдны его затруднения

Это небольшое, неважное сообщение, но оно имеет смысл. эти двое будут вести себя точно так же, как и они «.

Дрейк произносит вслух то, о чем думает, — функция, разработанная для того, чтобы соотноситься с вероятными мыслями и реакциями игрока. Эми Хенниг назвала Дрейка « Крепким орешком, который попадает туда и просто заботится о ситуации;« ложка дегтя »». Норт получил указание наполнить персонажа своей индивидуальностью.

Внешний вид

Внешний вид Дрейка довольно типичен: он состоит либо из простой футболки, либо из куртки, джинсов и кобуры для пистолета на спине. Он был намеренно одет в простую рубашку и джинсы, чтобы создать «чистый лист», на который можно было наложить образ обычного человека. Программисты разработали систему многоуровневой анимации, чтобы сделать движения Дрейка реалистичными, смешав несколько поз и реакций вместе. Это позволило создать сложную систему картографирования лица и морщин, которая дала Дрейку более человеческие эмоциональные реакции. Телосложение Дрейка неплохое, но не слишком мускулистое. В Uncharted 2: Among Thieves внешность Дрейка претерпела незначительные изменения . Хенниг сказал, что Дрейк был худее, чем предполагалось в первой игре, и поэтому дизайнеры увеличили его объем во второй.

Рубашка Дрейка всегда заправлена ​​в штаны только с одной стороны — атрибут, который комментаторы назвали «наполовину вытащен». Термин, впервые придуманный дизайнером видеоигр Тимом Шафером , привел к тому, что Naughty Dog изменила внешний вид Дрейка, так что его рубашка была почти заправлена ​​спереди и наполовину заправлена ​​сзади, что было внутренней шуткой, которую сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс назвал «вытачка на три четверти». Половина складки была частью больших усилий, направленных на то, чтобы дизайн Дрейка был асимметричным. Тим Шафер прокомментировал, что «все это было супер следующего поколения, но больше всего в этом для меня была рубашка Дрейка. Проверьте это: она каким-то образом заправлена, но в то же время не заправлена. все технические чудеса, содержащиеся в Uncharted , это было то, что действительно озадачило меня ».


Senior character artist Colin Thomas has said: «I was tasked with creating Samuel Drake, both the young and older versions of him throughout the production of Uncharted 4, as well as numerous other assets. It was an honor to be a part of this project and to be tasked with creating Sam as he plays an important role in the narrative as Nathan Drake’s brother.

We went through numerous changes and revisions as our Creative Director, Neil Druckmann, had a specific vision of what this character should look like. Down to his attire and what it says about him, to the influence his brief prison stint had on his personality.

Sam was a culmination of the feedback and guidance I received from the entire team. From Lead Character Artist Frank Tzeng and Concept Artist Ashley Swidowsky who designed him, to the other Character Artists who would occasionally pass by my desk and suggest changes that in some small way has improved him.»

Дизайн персонажа

Эми Хенниг создала Дрейка

Иллюстратор и дизайнер Кори Хайнцен работал над предварительной визуализацией, концепцией и дизайном персонажей в видеоигре Uncharted: Drake’s Fortune , разработанной Naughty Dog . Первоначальная концепция Хайнцена отличалась от законченного персонажа. При создании видеоигр из серии Uncharted производственный персонал черпал вдохновение в жанре приключенческих игр. Дрейк основывался на стереотипных персонажах приключенческих фильмов и романов, давая ему остроумие, находчивость и твердые принципы. Naughty Dog хотела подчеркнуть личность Дрейка через его взаимодействие с окружающей средой во время игры. Для этого они разработали для Дрейка широкий спектр анимаций, позволяющих ему отображать реакцию и его язвительный характер в контексте. Эти анимации были разработаны, чтобы быть плавными и правдоподобными; они удалили любую анимацию, которая не способствовала этой плавности или требовала много времени для выполнения. Система смешанной анимации в игре, включающая более 30 анимаций, включающих одно движение, была реализована, чтобы сделать Дрейка более узнаваемым персонажем.

При создании Drake сотрудники Naughty Dog обратились к нескольким источникам. Его внешность и харизма были основаны на актере и смельчаке Джонни Ноксвилле . Ведущий геймдизайнер Ричард Лемаршан хотел, чтобы Дрейк отражал «крутость и доброту», которые он видел в Ноксвилле. Сценарист сериала Эми Хенниг описала Дрейка как смелую и очаровательную смесь актеров Харрисона Форда и Брюса Уиллиса с дополнительным влиянием, исходящим от героев романтических приключенческих боевиков, в том числе Кэри Гранта :

Лемаршан перечислил комических персонажей Дока Сэвиджа и Тинтина , а также главного героя « Крепкий орешек» Джона Макклейна в качестве источника вдохновения для персонажа. Физическое мастерство Дрейка было смоделировано по образцу Сэвиджа, а его личность была вдохновлена ​​яркими цветами и путешествующей по миру индивидуальностью Тинтина.

Нолан Норт сыграл Натана Дрейка в сериале видеоигр

Naughty Dog хотела, чтобы Дрейк олицетворял архетип обывателя . Э. Дэниел Арей, бывший креативный директор Naughty Dog, сказал, что «есть тонкая грань между придурком и милым мошенником», и что они разработали Дрейка, чтобы он стал более человечным и доступным: «Если герой постоянно показывает свою человеческую сторону, мы понимаем и простите любую кажущуюся самоуверенность, потому что мы все были там ». Нил Дракманн , ведущий дизайнер Uncharted 2: Among Thieves , объяснил, что Дрейк должен реагировать на ситуации так же, как и средний игрок. Хенниг прокомментировал:

Джош Шерр, лидер команды создания сюжета «Удача Дрейка» , сказал, что они создали Дрейка как «обычного парня» без особых способностей. Вместо этого Дрейк временами заметно нервничал, едва убирал предметы во время прыжка и спотыкался во время бега. Характеристики должны были показать Дрейка как хрупкого персонажа. Он не мастер рукопашного боя и наносит удары без стиля и навыков. Сэм Томпсон, продюсер « Среди воров» , охарактеризовал способности Дрейка в боевых искусствах как «склонные к ошибкам». Линейный продюсер Sony Entertainment of America Сэм Томпсон предположил, что Naughty Dog и раньше создавали знаковых персонажей, в том числе Крэша Бандикута . Однако с Натаном Дрейком компания хотела создать более среднего персонажа, не обладающего такой же уверенностью, более реалистичного и скромного.

Нолан Норт , актер, сыгравший Дрейка, сыграл большую роль в определении физических и голосовых реакций персонажа. В серии Uncharted актеры использовались для захвата движения и действовали так, как если бы они играли в фильме. Захват движения производился на звуковой сцене, а диалоги, записанные во время этого процесса, использовались в игре. Норту было разрешено импровизировать диалоги и вставлять в персонажа аспекты своей личности. При названии персонажа команда разработчиков рассмотрела множество вариантов, включая Итана, Сэмюэля и Джона. Мэтью Дрейк серьезно подумывал, но получил плохую реакцию со стороны тех, кому он был представлен. В конце концов, Naughty Dog остановились на имени Натан из-за его способности сокращаться до Нейт и из-за того, что оно звучало исторически. По словам аниматора Джонатана Купера, Дрейк не получает пулевых повреждений во время игры; красный эффект в игре указывает на то, что удача у него на исходе, прежде чем в него наконец выстрелят.


Коллекция Натана Дрейка включает первые три основных названия серии Uncharted : Uncharted: Drake’s Fortune (2007), Uncharted 2: Among Thieves (2009) и Uncharted 3: Drake’s Deception (2011). В них играют от третьего лица , они представляют собой приключенческие видеоигры с элементами платформеров . В этих играх игрок берет на себя управление охотником за сокровищами Натаном Дрейком и должен исследовать опасные руины, побеждать врагов с помощью различного огнестрельного оружия и решать различные головоломки. Все три обновленные игры работают в разрешении 1080p со скоростью 60 кадров в секунду , а музыка была улучшена для поддержки систем объемного звука .

Bluepoint попыталась объединить игровой процесс во всех трех играх. Для достижения этой цели, он перестроил целью помочь системе и гранатомет геймплей из списка Fortune Дрейка , совпадающими в других играх, и изменил Uncharted 3 ‘ s движение камеры. Команда также переназначила кнопки, чтобы гарантировать единообразие схем управления в трех играх. Механика прицеливания во всех трех играх была улучшена. В игре также графические улучшения, с Bluepoint повторной визуализации в ролики , увеличивая освещение и визуальные эффекты, делая модели и текстуры более подробно, и включение окружающего окклюзия и размытость , оба из которых не были поддержаны в оригинальных играх. Команда добавила в игру списки лидеров друзей, новые настройки сложности, трофеи и режим фото, хотя многопользовательские компоненты как в Uncharted 2, так и в Uncharted 3 не были включены в пакет.

Nathan Drake Diet and Nutrition

**Keep in mind: this section will be nearly identical for each hero, unless I mentioned differently (for example someone like The Hulk may get something specifically different**

Every hero needs to still have a good diet.

Unfortunately we can train like them, but I don’t think any of us are suddenly getting their powers, or the ability to magically stop caring about nutrition.

You can’t out train your diet, so I want to still give some pillars for nutrition.

You can start by checking out The Nutrition Pillars on the site, but I’ll break down some more information for you guys as well.

Guys like Hugh Jackman and Terry Crews utilize intermittent fasting daily, and I also use it myself in conjunction with cyclical ketosis.

That being said, I also recommend tracking and paying attention to protein intake.

BUT, there are a thousand different ways to reach your goals, so finding the most sustainable way is what’s important.

Which is why our Academy utilizes multiple different Nutrition Classes (Vikings, Spartans, Hunter Gatherers, Monks, Samurais, Minimalists, Superhumans) to allow people to choose what is right for YOU!

Oh, and if you’re down with calorie counting instead, that’s always an option as well.  It’s just important to be aware of specific rules and precision while counting.

Want to level up your nutrition to go with your new workouts?
Use The SHJ 4-Tier Nutrition System, Nutrition Course, 100+ Recipes, Sample Meal Plans, Fast Food Meal Index, Low Calorie Snack Index and more!Join The Superhero Academy

Take the SHJ Free Workout Placement QuizTake The Free Workout Placement Quiz and find the best free workout for you.

Появления в других играх

PlayStation All-Stars Battle Royale

Нейт является одним из двадцати (на данный момент из двадцати четырех) персонажей. Сюжет персонажа заключается в том, что Нейтан нашёл некие страницы из книги «Thievius Raccoonus», которая принадлежит Слаю из игры «Sly Cooper». Отправившись на поиски сокровищ, Нейт попадает на «Rival арену», где встречает Слая. Тот объясняет, что Нейт — вор, и страницы ему не принадлежат. Начинается битва. Как только Нейт побеждает Слая и главного босса, получает энергию PSAL (PlayStation AllStars) и возвращается на необитаемый остров. Салли расспрашивает о находках, но Дрейк не заявил о находках. Далее оба садятся в самолёт. Салли возмущается низкой скоростью самолёта, но Нейт с помощью энергии PSAL зажигает самолёт синим огнём и тем самым ускоряет его. У Нейта есть 4 костюма, 2 из которых нужно купить, чтобы открыть. Также в игре присутствует арена «Безбилетники». Сама арена представляет самолёт из «Uncharted 3: Drake’s Deception». Вскоре самолёт пролетает возле Колумбии из игры «Bioshock Infinite».



Создатели хотели, чтобы Дрейк не выглядел как карикатура на других известных персонажей подобного жанра. Хенниг постоянно разрабатывала характер главного героя в том числе прорабатывала диалоги и взаимодействие с другими персонажами. Дрейк реагирует на события, комментируя абсурдность ситуации или трудность своего положения. Во время путешествия он часто прибегает к сарказму и насмешкам.

Дрейк говорит, что он думает, вслух. Актеру озвучивающему Дрейка, также было поручено передать его собственный характер герою.

Внешний вид

Внешний вид Дрейка достаточно общий: простая белая рубашка и синие джинсы в первой игре и рубашка темнее во второй. Программисты разработали несколько анимаций на движение, чтобы сделать движения главного героя более реалистичными, путём их слияния вместе. Это позволило обеспечить Дрейку более эмоциональные реакции. Нейтан Дрейк в хорошей физической форме, но не слишком мускулистый.

Рубашка главного героя всегда заправлена в штаны только с одной стороны. Также у Натана Дрейка в Uncharted 4 белая рубашка поменялась на синию.


In the game Drake’s Fortune, Drake’s main firearm is the PM-9mm, later on he switches to the 92FS-9mm, both guns will actually appear in cut-scenes with Drake. Towards the end of the game Drake is either restricted to an SAS-12 or M4.

In Among Thieves, Drake’s main firearms are the .45 Defender and the 92FS-9mm. Drake can be seen with a Tranquilizer Dart Gun and an M4 during cut-scenes. In the game his default assault rifle is the AK-47.

The Para 9 is his main weapon in the game Drake’s Deception. The game is still in development so it’s possible for this to change. Drake also uses the silenced pistol in two chapters, when going through the underground hideout in London and fighting Marlowe’s men at their airfield.

Drake’s signature weapon in A Thief’s End appears to be a handgun however it’s impossible to know the make and model of the weapon until the game comes out. His signature weapon in the game is the Para.45, and the HS39 appears to primary assault rifle, since if the player starts a chapter without playing the previous, it will be his primary weapon.


Герой родился примерно в 1980-82 годах в семье Дрейков. Его имя от рождения, неизвестно.

В пять лет, его мать покончила с собой и отец не желая содержать сына отдал его в пансион для мальчиков Святого-Франциска, на воспитание монахиням.

С юных лет мальчик проявлял интерес к путешествиям. Его кумиром был известный пират Фрэнсис Дрейк (1540-1596), которого мальчик считал своим предком.

В 15 лет, мальчик стал именовать себя – Нейтан Дрейк. Он решил сбежать с пансионата, так как ему казалось он застрял в нем навсегда. Нейт отправился в морской музей пирата Дрейка, в Картахену (Колумбия).

15 летний Дрейк

Побывав в музее, Нейт решил украсть астролябию и кольцо пирата. Однако, во время кражи, он встретил другого вора Виктора Салливана, которого наняла Кэтрин Марлоу. Люди Марлоу пытались убить юного Дрейка, но Виктор по прозвищу «Салли» помог ему бежать, взял парня к себе на воспитание.

Салли научил Нейта мастерству вора и как не попасться полиции, заменив ему родного отца. Вместе с наставником, Дрейк выполнял работу нанимателей, совершая кражи по всему миру. Вместе с Салли, его меча приключений была исполнена.

Uncharted: Drake’s Fortune

В первой части игры, Нейт, Салли и Елена Фишер, журналистка, снимающая документальную программу про археологию “Uncharted”, отправились к гробнице пирата Фрэнсиса Дрейка у берегов Панамы. В гробнице герой нашел ключ к мифическим сокровищам Эльдорадо. Вместе с друзьями, Нейтан пытался найти древний город, путешествуя от Амазонии к неизвестному тропическому острову, борясь с пиратами и другими охотниками за сокровищами.

В этих приключениях Нейт проникся чувствами к Фишер.

Нейт, Елена и Салли

Uncharted 2: Among Theives

Во второй части игры, Дрейк выкрал из Стамбула лампу, которая являлась картой к затонувшему сокровищу Марко Поло, среди которого должен был быть камень исполняющий желания из Шамбалы. Но, Нейт был предан сообщником Гарри Флинном, после чего его посадили в тюрьму.

После того, как Салли и Хлоя Фрейзер вытащили Дрейка, они начали свое приключение, в котором им предстояло найти сокровища Марко Поло и столкнуться с сербским преступником Зораном Лазаревичем, на которого работал предавший Нейта, Флинн.

В этом приключении к Дрейку присоединилась и Елена, оператор которой был убит Зораном. Им удалось найти Шамбалу, где ценность представляло лишь дерево, сок которого делал человека неуязвимым. Что бы победить Лазаревича, Дрейку пришлось разрушить город Шамбала.

Uncharted 3: Drake’s Deception

В третьей части похождений Нейтана Дрейка, герой узнает о том, что сэр Френсис Дрейк был нанят королевой Елизаветой, для поисков Атлантиды в Аравии.

Для того что бы найти город, Нейт собрал своих старых друзей Салли, Хлою Фрейзер и Чарли Каттера, с которыми отправился по следам Лоуренса Аравийского.

В Йемене к команде авантюристов присоединилась и Елена Фишер.

В песках Руб-эль-Хали, Дрейк нашел “Атлантиду песков”, в которой находился артефакт отравляющий воду и позволяющий видеть людям галлюцинации. Этот артефакт был интересен старым врагам Дрейка, Толботу и Кэтрин Марлоу. Спасая его из разрушающегося города, враги Нейта погибли.

После этого, Нейт воссоединился с женой, потеряв кольцо Фрэнсиса Дрейка.

Как менялось лицо Дрейка

Uncharted 4: A Thief’s End

Четвертая часть игры переносит нас на три года вперед.

Нейт и Елена жили спокойной жизнью, но приключения вновь позвали авантюриста. На этот раз Дрейку предстояло отыскать легендарное государство пиратов Либерталия, с несметными богатствами.

Uncharted 2: Among Thieves Trailer

Watch this video on YouTube

«Uncharted 3: Иллюзии Дрейка» — релизный трейлер

Watch this video on YouTube

Uncharted 4: A Thief’s End — Премьера | ТРЕЙЛЕР | E3 2014

Watch this video on YouTube

Появления в других играх[править | править код]

PlayStation All-Stars Battle Royaleправить | править код

Нейт является одним из двадцати (на данный момент из двадцати четырех) персонажей. Сюжет персонажа заключается в том, что Нейтан нашёл некие страницы из книги «Thievius Raccoonus», которая принадлежит Слаю из игры «Sly Cooper». Отправившись на поиски сокровищ, Нейт попадает на «Rival арену», где встречает Слая. Тот объясняет, что Нейт — вор, и страницы ему не принадлежат. Начинается битва. Как только Нейт побеждает Слая и главного босса, получает энергию PSAL (PlayStation AllStars) и возвращается на необитаемый остров. Салли расспрашивает о находках, но Дрейк не заявил о находках. Далее оба садятся в самолёт. Салли возмущается низкой скоростью самолёта, но Нейт с помощью энергии PSAL зажигает самолёт синим огнём и тем самым ускоряет его. У Нейта есть 4 костюма, 2 из которых нужно купить, чтобы открыть. Также в игре присутствует арена «Безбилетники». Сама арена представляет самолёт из «Uncharted 3: Drake’s Deception». Вскоре самолёт пролетает возле Колумбии из игры «Bioshock Infinite».

Nathan Drake Workout Routine Research

The Uncharted games give Nathan Drake a pretty deep back story?

A lot of it is sad, but thankfully we’re here to look at the physical activity side of his life. 

Before we dive deeper into his physical abilities, let’s get a quick background on our character. Here’s what Uncharted Wiki tells us about Drake:

Now that we’re more familiar with Nathan Drake, we can talk about how he exercises. (The fun part!) Here’s a quick list that I’ve summarized of the skills Nathan Drake has mastered:

I love characters that excel at everything. That means we’ll have to mix up our training and master as many of these skills as we possibly can.

But don’t be fooled by all this physical prowess. Nathan Drake isn’t just a jock, he’s also a history nerd.

Research and quick deductions are integral parts to all the Uncharted games. The Uncharted Wiki gives us this anecdote about Nathan Drakes’ intelligence:

If I had a chance to be like Nathan Drake, I’d probably take it.  

Is that just me? No, I didn’t think so.

While we can’t go and explore treasure as recklessly as a video game, we can try and emulate our hero physically. Let’s get started!

Ready to Transform?! Check out all The SHJ Programs and start unleashing your inner SuperHuman.